天启者是啥子意思啊 天启者叫什么
1.是一款充满策略与推理的对抗游戏中所说的觉醒是《地下城与勇士》中啥子意思2.LOL中召唤师技能缩写 术语解释 还有1 3是《地下城与勇士》中啥子意思3.地下城与勇士力驱、法驱、力法分别啥子意思?4.地下城与勇士中奶爸是《地下城与勇士》中什么意思?他的R技能就是《地下城与勇士》中壹个技能增效一段时刻内 大概20多秒(可以被减CD)会刷新R的BUFF效果 最多身上可携带两次R的BUFF效果有点像TEEMO迅捷斥候的大招R小蘑菇 天启者的Q 正常只是《地下城与勇士》中扇形AOE伤害 而你开了R之后再用Q就会有法术吸血W正常只" />
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无论兄弟们今年的位置是《地下城与勇士》中: 首页 > 宝典同享 宝典同享
天启者是《地下城与勇士》中啥子意思啊_天启者企业
tamoadmin 2013-08-25 人已围观
摘要1.是一款充满策略与推理的对抗游戏中所说的觉醒是《地下城与勇士》中啥子意思2.LOL中召唤师技能缩写 术语解释 还有1 3是《地下城与勇士》中啥子意思3.地下城与勇士力驱、法驱、力法分别啥子意思?4.地下城与勇士中奶爸是《地下城与勇士》中什么意思?他的R技能就是《地下城与勇士》中壹个技能增效一段时刻内 大概20多秒(可以被减CD)会刷新R的BUFF效果 最多身上可携带两次R的BUFF效果有点像TEEMO迅捷斥候的大招R小蘑菇 天启者的Q 正常只是《地下城与勇士》中扇形AOE伤害 而你开了R之后再用Q就会有法术吸血W正常只
1.是一款充满策略与推理的对抗游戏中所说的觉醒是《地下城与勇士》中啥子意思
2.LOL中召唤师技能缩写 术语解释 还有1 3是《地下城与勇士》中啥子意思
3.地下城与勇士力驱、法驱、力法分别啥子意思?
4.地下城与勇士中奶爸是《地下城与勇士》中什么意思?
他的R技能就是《地下城与勇士》中壹个技能增效
一段时刻内 大概20多秒(可以被减CD)会刷新R的BUFF效果 最多身上可携带两次R的BUFF效果
有点像TEEMO迅捷斥候的大招R小蘑菇
天启者的Q 正常只是《地下城与勇士》中扇形AOE伤害 而你开了R之后再用Q就会有法术吸血
W正常只是《地下城与勇士》中减速加速的线 开了R之后增加减速加速效果
E正常只是《地下城与勇士》中护盾 开了R之后再用E就会让E有AOE效果
一次R的BUFF可以运用一次技能 也就是《地下城与勇士》中说 20多秒天启者可以运用一次增强的QWE如果你攒了两次R 就可以连续放两次增强的技能
是一款充满策略与推理的对抗游戏中所说的觉醒是《地下城与勇士》中啥子意思
偶然看到的,下面是《地下城与勇士》中他的原文,转回来我们看看
玩了快一年的韩服了,刚升级85级,传闻体验服即将要出二次觉醒了,在韩服的一些网站上看到的关于二次觉醒
随着使徒们的慢慢复苏,魔界的阴影在次降临阿拉德,泰拉的气息充斥着整片大地,壹个个阴谋马上浮出水面,幕后黑手到底是《地下城与勇士》中谁?而此时勇士们的力量已经难以应对这次危机,二次觉马上来临!
要预备二次觉醒,首先当然要觉醒,接着等级达到八十级,收集四色大晶体各十个,金色壹个,接着去阿尔伯特处接任务,进入觉醒图龙之逆袭,进入暴龙王的记忆寻找当年暴龙王发动战争缘故,接着粉碎这片记忆,接着你会传送过来,去死亡之塔顶层和死神对话并打败死神的分身,接着去导师那完成二次觉醒。
剑魂,觉醒无极剑圣,二次觉醒剑神无双。获取主动觉醒极*无双剑阵及EX暴风式,EX暴风式范围伤害硬直吸力加强。无双剑阵:无数把剑冲给前方,对对手造成伤害的同时有极大的也许造成眩晕,感电,出血。最后全部的剑化为一把巨剑造成巨大的伤害!
“你终于快触摸到索师的境界了~”GSD语。
奥拉夫,觉醒狱血魔神,二次觉醒苍天霸血。获取二次主动觉醒神威如狱。EX一次觉醒蓄时减短伤害上升。神威如狱:周围所有变红,附近敌人陷入出血加灼烧,接着出现火柱岩浆,最后爆炸,在造成巨大伤害的同时可将其击飞。
“你已经没有未来了~”GSD语。
阿修罗,觉醒大暗黑天,二次觉醒永夜。获取二次主动觉醒黑夜黎明。EX一次觉醒持续时刻加强,增加小技能特性,提高伤害。黑夜黎明:周围全部敌人进入失明减速情形,且有一定机率出现束缚,此时发动者不受因素,且可自在行动,最后一声爆炸造成巨大的伤害同时失明解除。
“继续前进吧,前方会有光明的~”GSD语。
鬼泣,觉醒弑魂,二次觉醒冥神。获取二次主动觉醒混沌降临。EX第七鬼神,可挑选两种发动形式,第一种仍为真身,第二种《和平精英》是第八鬼神的祭品。混沌降临:以第七鬼神为祭品召唤而出第八鬼神奥兹玛,具有毁地的威能!
“人类真的能掌控鬼神吗?还是《地下城与勇士》中先掌握自己吧~”GSD语。
漫游,觉醒枪神,二次觉醒漫步者。获取二次主动觉醒漫步天击。EX疯狂屠戮时刻加长,伤害上升。漫步天击,极快的速度游走于场地,期间霸体,可蓄力三次绝强的攻击。
“自在的感觉真好!”凯丽语。
,觉醒大将军,二次觉醒。获取二次主动觉醒枪林弹雨。EX黑玫瑰特种部队伤害加强。枪林弹雨:空中出现大量冰弹炎弹,最后出现三枚速度极快的飞弹(可控,画面出现瞄准图标,双方可见)
“你高兴吗?”凯丽语。
枪炮,觉醒狂暴者,二次觉醒屠戮者。获取二次主动觉醒绝望的炮台。EX卫星射线伤害上升,范围加大。绝望的炮台:两方各出现三架加农炮朝指定位置STG,共有三次,最后加农炮消失,出现一架巨大的炮台,发出一道强力的激光。
“你的枪可真苯重啊!它会束缚你的脚步的。”凯丽语。
机械,觉醒机械战神,二次觉醒械魂。或得二次主动觉醒解封的盖波加。EX盖波加之拳攻击上升次数增加,Miss率下降。解封的盖波加:召唤出传说中的机器人盖波加发出绝强一击。
“看起来很麻烦的样子啊!”凯丽语。
漫游,觉醒沾血蔷薇,二次觉醒泣血牡丹。获取主动二次觉醒翼舞翔空。EX双枪极舞刃硬直增加,伤害上升。翼舞翔空:期间霸体,浮空时刻极长,速度加快,对空中敌人伤害加成,极大机率出现出血,对出血敌人伤害上升,结束时会有超强爆头。
“自在翱翔的感觉真好啊!”凯丽语。
,觉醒战争仙女,二次觉醒女皇。获取二次主动觉醒迷失之弹。EXEMP风暴伤害上升,感电略加强。迷失之弹:发射之后立即消失,接着可从虫洞出现(可控制,图标我方可见),在造成伤害的同时依次有冰冻 ,灼烧,感电效果,最后一弹虫洞崩溃造成巨大伤害。
“你还是《地下城与勇士》中走上了这条路啊~”凯丽语。
枪炮,觉醒重炮掌控者,二次觉醒yan灭者。获取二次主动觉醒远古战场。EX远古粒子炮时刻增长,次数增加,伤害上升。远古战场:大量炮台出现随机STG,被击中会有灼伤效果,最后炮台给敌人聚拢发射强力一击,随即炮台爆炸并对附近敌人造成巨大伤害。
“你的脾气很暴躁啊。”凯丽语。
机械,觉醒机械之心,二次觉)醒械灵。获取二次主动觉醒机械工厂。EXG-0战争领主攻击加强,攻速加快,攻击次数增加。机械工厂:出现机械工厂,大量的机器人出现不断轰击敌人并自爆,最后机械工厂爆炸造成巨大伤害。
“机械真的能绝对代替人吗?这会不会是《地下城与勇士》中另壹个灾难?”凯丽语。
气功,觉醒百花缭乱,二次觉醒天心神念。获取二次主动觉醒天照。EX千莲怒放伤害上升,花瓣绽开时刻减短。天照:指定位置上空出现巨大的光注,被照的人限入灼烧减速情形,一定机率眩晕,光柱慢慢变大,接着遍布屏幕随着一道闪光造成巨大的伤害。
“你的功夫很漂亮。”风振语。
街霸,觉醒毒王,二次觉醒毒尊。获取二次主动觉醒鸩羽罗刹。EX死亡毒雾范围增大,中毒LV上升。鸩羽罗刹:给敌人抛掷壹个圆球会吸附在敌人身上,毒气蔓延会使敌人进入中毒失明情形,有极大机率陷入束缚眩晕情形,且毒气会给周围扩散,随着圆球爆炸造成巨大伤害的同时毒气消失。
“你还是《地下城与勇士》中那么危险。”风振语。
散打,觉醒武神,二次觉醒天武圣。获取二次主动觉醒弑神击。EX武神强踢攻击上升。弑神击:拳-膝-脚,三式,每一式都可造成惊人的伤害。
“拖泥带水果然不是《地下城与勇士》中你的作风。”风振语。
柔道,觉醒暴风眼,二次觉醒风暴仙女。获取二次主动觉醒疾风无影击。EX末日风暴范围增大,伤害上升。疾风无影击:以极快的速度对敌人进行各种,最后以一计强力的背摔结束。
“看你的战斗真是《地下城与勇士》中一种享受。”风振语。
气功,觉醒狂虎帝,二次觉醒气宗。获取二次主动觉醒五气朝元。EX审判之金雷虎体积增大,伤害上升。五气朝元:蓄气,此时霸体,发出多段超大念气波,可控制路线,打中敌人会爆炸且产生冲击波。
“你的气场不错。”风振语。
街霸,觉醒千手罗汉,二次觉醒毒罗刹。获取二次主动觉醒哀鸿遍野。EX天崩地裂伤害上升,铁索长度增加。哀鸿遍野:附近全部敌人都陷入出血中毒情形,有极大机率混乱,此时对陷入异常情形的敌人有伤害加成,加成视异常情形而定。
“保重身体啊!”风振语。
散打,觉醒武极,二次觉醒斗神。获取二次主动觉醒翼翔击。EX烈焰焚步伤害加成提高。翼翔击:膝击再空中三,最后一脚将敌人踏给地面,每一击都有巨大伤害。
“要摧毁敌人的意志只有快速地击溃他!”风振语。
柔道,觉醒风林火山,二次觉醒幻神。获取二次主动觉醒幻影风暴。EX死亡旋律风暴范围增大,伤害上升。幻影风暴:以极快的速度抓取敌人进行,速度之快可留下残影,最后环抱敌人以超快的速度旋转撞给地面造成巨大伤害。
“你可以更强!”风振语。
元素,觉醒大魔导师,二次觉醒法神。获取二次主动觉醒恒星衍变。EX陨星幻灭增加无人能敌情形,时刻随等级增加上升,伤害上升。恒星衍变:在指定位置召唤一颗小太阳,接着变为红巨星,再变为白矮星,最后变为黑洞。(在变为黑洞前恒星可移动)
“和元素沟通能帮你更好地掌控它们。”莎兰语。
召唤,觉醒月之女皇,二次觉醒月灵使。获取二次主动觉醒契约召唤:卡西亚斯(真身)。EX契约召唤:卡西亚斯攻击上升,持续时刻延长。契约召唤:卡西亚斯(真身):召唤出卡西亚斯真身,消耗所有MP发出一击,伤害视消耗MP值而定。
“你找到新的玩伴了吗?“莎兰语。
战法,觉醒贝亚娜斗神,二次觉醒斗灵圣女。获取二次主动觉醒天旋舞击。EX变身贝亚娜时刻延长,攻击上升。天旋舞击:只有在变身贝亚娜时才能发动,以快速而瑰丽的招式不断地对手,最终以强力的刺击结束。
“近身战斗可不是《地下城与勇士》中个好习性。”莎兰语。
魔道,觉醒魔术师,二次觉醒小魔女。获取二次主动觉醒魔道乐园。EX技能融合伤害上升。魔道乐园:发动之时会幻现另一片天地,大量的魔道机械对指定敌人进行追踪攻击,在结束时魔道机械会自爆。
“有空多打扫下自己的房间。”莎兰语。
爆破,觉醒魔皇,二次觉醒圣魔使。获取二次主动觉醒元素吞噬。EX幻魔四重奏伤害大幅提高。元素吞噬:以虫洞笼罩敌人,随机吞噬敌人体内的一种元素,降低其该元素抗性,再将其降低的数值加到自己的强化上。
“喜爱破坏可不是《地下城与勇士》中好孩子。”莎兰语。
冰结,觉醒冰冻之心,二次觉醒冰帝。获取二次主动觉醒完全零度。EX千旋冰轮破伤害上升范围增大。完全零度:可释放出世上最冷的寒气,连时刻都可冻结的恐怖技能(我方可自在行动)!运用时需消耗所有的MP,冻结时刻由消耗MP值决定。
“其实你的内心里有着炽热的火焰吧!”莎兰语。
圣骑,觉醒天启者,二次觉醒圣言师。获取二次主动觉醒天启圣言。EX天启之珠光之珠时增幅能力加强,暗之珠时伤害上升。天启圣言:指定壹个敌人,一段时刻内该者无法运用任何技能,且在图内其周围全部怪都会暂时陷入反叛情形攻击该敌人。
“愿神的荣光永远照耀你!”歌兰蒂斯语。
蓝拳,觉醒神之手,二次觉醒擎天臂。获取二次主动觉醒擎天之臂。EX泯灭神击攻击次数增加,伤害上升。擎天之臂:十根手指头膨胀至人类极点,从而拥有了绝强的力量,此时速度会降低少许,但每一击的伤害都惊人之极。
“你总是《地下城与勇士》中这么急躁。”歌兰蒂斯语。
驱魔,觉醒龙斗士,二次觉醒天罚使。获取二次主动觉醒灭世天罚。EX苍龙逐日伤害上升。灭世天罚:以自身为中心形成天罚阵地(布置好后自身可自在行动),阵内全部敌人陷入迟缓情形,天上不断落雷造成巨大伤害且造成感电情形,被攻击者有一定机率眩晕。
“武力难以改变信念。”歌兰蒂斯语。
复仇,觉醒审判者,二次觉醒裁决者。获取二次主动觉醒最终裁决。EX魔化末日审判者攻击上升,速度加快。最终裁决:图内变为地狱,恶魔之力将全部敌人包裹,被包裹的敌人无法行动且将受到巨大伤害。
“尼尔巴斯哥哥,不容!”歌兰蒂斯语。
刺客,觉醒银月,二次觉醒天诛。获取二次主动觉醒天诛刺。EX月轮舞属性加成提高,持续时刻延长。天诛刺:进入完全隐身情形,靠近敌人在一段时刻内无限,每一击都会有巨大的僵直效果最后产生要命一击。
“记下你的使命!”米内特语。
死灵,觉醒精神割菜者,觉醒灵渡使。获取二次主动觉醒解禁的巴拉克。EX千魂祭召唤的死灵军团数量上升,攻击加强。解禁的巴拉克:只有在巴拉克降临的情形下才能运用,巴拉克得到部分解禁的力量,一段时刻内攻击大幅上升,速度加快,且可运用巴拉克的秘技。
“冒犯逝者只为拯救更多活着的人。”米内特语。。 很快乐帮助到无论兄弟们!
LOL中召唤师技能缩写 术语解释 还有1 3是《地下城与勇士》中啥子意思
服DNF(下面内容简称HF)共有26位工作觉醒,日服DNF(下面内容简称RF)共有24位工作觉醒,国服DNF(下面内容简称GF)共有21位工作觉醒。
鬼剑士系列
奥拉夫觉醒:狱血魔神 工作特色:典型的战斗机器,天生就是《地下城与勇士》中为战斗而生的人物。可以自己补血,也可以把自己的血转换向队友,血越少能力越强,让面对他的每壹个对手都不寒而栗。 觉醒技能:魔狱血刹 剑魂觉醒:无极剑圣 工作特色:有这样的一些人。无论是《地下城与勇士》中心脏虚弱还是《地下城与勇士》中缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,一往无前,给自己特定的目标前进。 觉醒技能:极·鬼剑术(暴风式) 鬼泣觉醒:弑魂 工作特色:剑士中的唤魔者,是《地下城与勇士》中专属能解除左手封印并掌握鬼之力的人物。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步法。 觉醒技能:第7鬼神:邪神之怖拉修 阿修罗觉醒:大暗黑天 工作特色:具备感知能力的工作,为了感触波动而言败了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的工作。凡是《地下城与勇士》中靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。 觉醒技能:暗天波动眼
FTG家系列
气功师觉醒:百花缭乱 工作特色:气功师是《地下城与勇士》中FTG家工作中专属能够控制念气的人物。善于利用念力来控制气的流动。她们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的念气罩,无坚不摧的螺旋念气场。壹个不论防御能力,进攻能力,能力都很强的工作。 她也许不会是《地下城与勇士》中最难缠的敌人,然而一定能成为最为可靠的战友。 觉醒技能:千莲怒放 散打觉醒:武神 工作特色:散打是《地下城与勇士》中极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极点。她们每日都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。她们认为自己根本不需要去研习华而不实的FTG诀窍,仅凭借瞬间的爆用劲,把下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了要命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益情形技“霸体护甲”。因此,冠以她们“武神”的称号,一点都不为过。 觉醒技能:武神强踢 街霸觉醒:毒王 工作特色:典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。她们手持尖锐的武器,并抹上剧毒,使用着任何阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。 觉醒技能:死亡毒雾 柔道家觉醒:暴风眼 工作特色:顾名思义就是《地下城与勇士》中以柔术为主的FTG流派。和散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视FTG诀窍。他们以各种摔技,投技《和平精英》是主要的战斗方法,瞬间向对方带来巨大的伤害,摔技可以抓取霸体情形下的对手。 觉醒技能:末日风暴
神(男)系列
漫游觉醒:枪神 工作特色:漫游是《地下城与勇士》中以快速移动攻击而著称的快。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式STG诀窍,让漫游成为不折不扣的拉风型工作。 艰苦坎坷的生存环境,让漫游掌握了任何知识、任什么时候刻都能STG敌人的特殊STG技能,“乱射”“移动STG”。但不容认为漫游是《地下城与勇士》中以远距离攻击为主的人物,其杰出的体术能力足以抗衡FTG,鬼剑这类近身工作。 觉醒技能:疯狂屠戮 枪炮师觉醒:狂暴者 工作特色:真实的重型专家。不论是《地下城与勇士》中反坦克炮,喷火器,还是《地下城与勇士》中激光,量子爆弹,甚至是《地下城与勇士》中卫星射线,都应用自如。超远距离打击是《地下城与勇士》中该人物最大的特征。就算近身缠斗,拥有很高防御能力的枪炮师也丝毫不会畏缩。击杀敌人于千里之外,枪炮师完全是《地下城与勇士》中战场上最为令人惧怕的对手,得时间提防他们的身影。 觉醒技能:卫星射线 机械师觉醒:机械战神 工作特色:机械师是《地下城与勇士》中中专属能够操纵高智能机体的工作,是《地下城与勇士》中情商型的人物,弹指之间就能把敌人击溃。就算是《地下城与勇士》中敌众我寡的场合,也可以从容应付。 当面对这样壹个对手时千万不能掉以轻心,面对的是《地下城与勇士》中一支庞大的智能化机械部队。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,轰炸机,甚至是《地下城与勇士》中空间科技(盖波加之拳),但是最为恐怖的是《地下城与勇士》中他手中的引爆装置。 觉醒技能:盖波加之拳 专家觉醒:大将军 工作特色:专家,不折不扣的手雷,的主宰者。擅长运用各类属性(一发多重伤害),手雷进行攻击(冰:大面积冰冻。雷:大面积感电)。他们是《地下城与勇士》中精通威力的STG手,对枪弹制作有着出色的诀窍。他们可利用带增加数目;还可驱使冰冻弹、爆炎弹等含有独特属性的,在瞬间穿透敌人的心脏,造成一击毙命。他们掌握的、地狱烈焰弹技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。对的不断钻研,注定让他们成为平定是一款热门的混乱全球的主角。 觉醒技能:黑玫瑰特种战队
神(女)系列
漫游:blurdia 沾血者(中文名暂译) 工作特色:漫游是《地下城与勇士》中在天界混乱的无法地带生存下来的神们。 艰苦的环境让他们可以在任何情况下都给敌人STG,尤以乱射、移动STG绝顶。精通,可发射闪电般的消灭对手。 觉醒技能:双重枪刃 枪炮师觉醒:Heybarrl 重炮者(中文名暂译) 工作特色:枪炮师一定要慎重的扣动扳机,每一发都是《地下城与勇士》中特别重要的,大家的人生亦是《地下城与勇士》中如此。久经战 场且精通激光枪、等重火器的枪炮师,进攻敌人时的沉稳老辣让人望尘莫及。 觉醒技能:远古炮 机械师觉醒:MetalHeart 金属之心(中文名暂译) 工作特色:机械师看到自己制造的机器人开动的那一刹那,仿佛看到自己的孩子出生一般。他们设计 的战斗机器人是《地下城与勇士》中战斗中不可忽视的威胁。通过空中火力支援,向敌人以严重伤害。 觉醒技能:G-0 BattleLloyd 专家觉醒:Valkyrie 女武神(中文名暂译) 工作特色:专家认为只有外行人(枪炮师?)才仅仅看重,的力量一样重要。他们可驱使含有独特属性的,运用交叉STG大范围攻击敌人。对的不断钻研,让他们成为平定混乱全球的主角。 觉醒技能:EMP Storm
魔法师系列
元素师觉醒:大魔导师 工作特色:世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是《地下城与勇士》中元素师最惯用的技能。决定因素时间,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能向予对手要命一击。再加上具有加快施法速度的能力。一位实践熟练的高阶元素师完全是《地下城与勇士》中任何工作的噩梦。 觉醒技能:陨星幻灭 战斗法师觉醒:贝亚娜斗神 工作特色:战斗法师是《地下城与勇士》中魔法师中相对独特的一类,他们以精修近身FTG为主,元素魔法为辅的信仰而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,顶级魔法盾,令其在近身FTG中游刃有余。 该工作对实践能力有较高的标准,对战斗节拍的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是《地下城与勇士》中丝毫的破绽都会成为死穴。 高端的战斗法师只需一次便能化解战斗。 觉醒技能:变身—贝亚娜 召唤师觉醒:月之女皇 工作特色:召唤师,操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。《和平精英》是召唤师只需要指挥部下,并强化他们的战斗力,接着在一旁欣赏激烈的战斗。 战场上,拥有“哥布林”,“黑骑士”,各种小精灵,“魔界花”“魔女”“精灵王”这些唤兽的召唤,召唤师只是《地下城与勇士》中配角,唤兽才是《地下城与勇士》中真实的主角。 觉醒技能:契约召唤:征服者卡西利亚斯 魔道学者觉醒:魔术师 工作特色:身边带着用炼金术创新出的生活体“法米利尔”的魔道学者们是《地下城与勇士》中好奇心很强的人。对魔界远古科学文明很感兴趣的他们,聚集在远古图书馆中,研究大陆曾经巅峰过的科学文明,并一心想把他们发明的物品来做冒险做实验。因技术还没成熟,有时会造成出乎意料或意外的结果,他们坚信翻开遮盖在面纱里的魔界科学的秘密,就可以拥有想象差点的破坏力。 魔道学者的技能施放会有一定几率出现‘成功’、‘失败’与‘大成功’,且相应效果也会大不同。失败时魅力会消失,但一旦成功会把原有的技能伤害与效果增加到1倍~2倍。 觉醒技能:技艺融合
圣职者系列
圣骑士觉醒:天启者 工作特色:圣骑士是《地下城与勇士》中专属能在战斗中帮助队友快速恢复的工作,战场上的多面手。其强大的增益情形技也备受青睐。 圣骑士们始终扮演着守护者的身份,他们无私的奉献着自己的圣光之力,挽救了无数的生活。只要一提及他们的名号,冒险者们都会肃然起敬。 同样,圣骑士的战斗能力也是《地下城与勇士》中极其强悍的。他们拥有爆炸后带有眩晕效果的“圣光球”,以天雷反击攻击方的“光之复仇”,甚至是《地下城与勇士》中物理免疫的“完全防御”等等,足以应付战场上的任何窘境。 并且,挑选了圣骑士,意味怀着要言败单打独斗的意识。是一款热门的工作注定了是《地下城与勇士》中团队中的中心角色。 觉醒技能:天启之珠 蓝拳圣使觉醒:神之手 工作特色:风一般的拳师,圣职者中的FTG家。他们毅然言败了圣光之力的修炼,转而加强体魄和FTG诀窍的锻炼,使用着拳击手们最常用的战法。快速的前闪,后闪,以及飓风拳术往往令面对他们的对手防不胜防。如:以退为进的“破碎之锤”,前闪快速接近后充满变数的“直拳,翔拳,腹拳”,骚扰对手的利器“天谴飓风”,以及搭配拳等等都是《地下城与勇士》中蓝拳们惯用的招数。凡是《地下城与勇士》中他们战斗过的地方,都犹如被飓风侵袭过一般,这一点也不夸大。 觉醒技能:泯灭神击 驱魔师觉醒:龙斗士 工作特色:不论是《地下城与勇士》中魔法攻击、物理攻击都十分出色的工作,而且拥有大量霸体技能。 魔法攻击:擅长运用各种符咒攻击,布阵,以及召唤空(增益魔法,魔珠攻击),地(定身)式神协助作战。 物理攻击:善于运用重型兵器的驱魔师一直使用着一种极为强猛的攻击方法,如:“星落打”把敌人如打棒球般击飞,“狂乱锤击”疯狂的猛砸对手,“巨旋风”快速旋转着兵器攻击对手。 凡是《地下城与勇士》中和驱魔师战斗过的人,都会被他们那种气魄所震慑。 觉醒技能:苍龙逐日
暗夜使者系列
刺客觉醒:银月 工作特色:“快,再快点!看到我手里比风还快的刀刃了吗?你就别想躲开了,由于那是《地下城与勇士》中徒劳的!” 常年生命在地下洞穴的暗精灵几乎享受差点大天然的恩泽,即使是《地下城与勇士》中是《地下城与勇士》中阳光、雨露、清风这些再平常不过的物品,对暗精灵来说也是《地下城与勇士》中奢侈的。所以暗精灵最主要的生存方法,就是《地下城与勇士》中掠夺! 暗精灵天生的敏捷让他们来无影去无踪,可以说无人能抵挡他们的去路。也所以,他们成了其他种族的商人恐惧的对象。 暗精灵种族历经了长久的无时代后,逐渐形成了统一的民族。自从暗精灵建立民族后,暗精灵们便有了可以代替掠夺的新的生存——外交。暗精灵最初颁布法律,禁止国民劫掠商旅。但流淌在暗精灵血液中的野性与对自在的给往,仍让许多暗精灵继续在暗地里活动主题。渐渐地,暗精灵统治者不再控制这些暗精灵,而是《地下城与勇士》中从这些暗精灵中选出资质出众的暗夜使者,组成能自在发挥这些暗夜使者能力的秘密部队。 按照各自的天分,被选中的暗夜使者会故事艰苦的训练与严酷的考验,最后他们会练就一身惊人本领与无可比拟的速度,并获取“刺客”的称号。刺客是《地下城与勇士》中暗夜使者中专属直属于王室的间谍组织,这也是《地下城与勇士》中刺客们最引以为豪的地方。而刺客们对那些没有获取公认的暗夜使者,一直都不太认可。 觉醒技能:银色 闪光 死灵术士觉醒:死灵使者 工作特色:“你说这是《地下城与勇士》中对先者的侮辱?哈哈,为了力量,我啥子都愿意做!” 要说暗精灵与精灵之间的共同点,那就是《地下城与勇士》中对祖先的敬仰了。他们相信,壹个生活结束后,精神就会和天然同化。精神消解成元素后,死者便会得到重生。对他们而言,死亡只是《地下城与勇士》中存在形式的改变,而不是《地下城与勇士》中生活本身的灭亡。就由于他们仰赖魔法的元素之力,过上了稳定的生命。所以在任何情况下,他们都不会忘记对逝者的敬仰。 不知从啥子时候最初,有暗精灵发现强行运用还没转化为元素的精神比直接运用元素更容易获取强大的威力,于是《地下城与勇士》中有些暗精灵最初把死者的精神《和平精英》是力量之源,并把死者的精神称为死灵。而运用这种力量的暗精灵,则被称为死灵术士。 死灵术士这种运用力量的方法,被很多暗精灵认为是《地下城与勇士》中侮辱先者的精神,也所以很多暗精灵都鄙夷死灵术士。但对某些图谋不轨的势力来说,死灵术士这种神奇而强大的力量,则有着巨大的利用价格。 很多暗精灵认为,死灵术士是《地下城与勇士》中为了获取强大的力量才挑选走这条捷径。但他们并不了解,为了修炼死灵术,死灵术士们付出了多大的代价。死灵术士把精神出卖向死灵,每日都活在痛苦的煎熬之中!如果没有坚决的决心或非常的隐情,没有人会挑选这条不归路。不过有趣的是《地下城与勇士》中,死灵术师大多是《地下城与勇士》中暗夜使者出身,这或许与暗夜使者追求力量的天性有关。 因为死灵术师不尊重传统且行事诡秘,所以他们的做法无法得到其他暗精灵的认可。尽管说同为暗夜使者,但死灵术师在暗精灵的全球里却得差点应有的尊敬。即使是《地下城与勇士》中特别出色的死灵术士,也得差点公众的认可,基本上是《地下城与勇士》中毫无社会地位可言。所以,死灵术士格外讨厌那些傲慢的刺客。 普通的死灵术士,一般是《地下城与勇士》中运用没有人格的普通精神诅咒敌人。但有一部分死灵术士,能使古代暗精灵之王巴拉克的精神附于自身,从而获取极其强大的战斗力。 而暗精灵元老院为了压制梅娅女王,暗地里培养了很多死灵术士,并赋予高阶死灵术士特权,这已经是《地下城与勇士》中公布的秘密。甚至有传言说,元老院院长夏普伦也运用死灵术。 觉醒技能:千魂祭
地下城与勇士力驱、法驱、力法分别啥子意思?
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是《地下城与勇士》中指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是《地下城与勇士》中指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。
AP:是《地下城与勇士》中指以法系伤害为主的一类英雄。
A电脑:是《地下城与勇士》中指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,是一款充满策略与推理的对抗游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是《地下城与勇士》中以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法与施法ACT的打断技。
Solo:一条线路上壹个人,指英雄单独处于一路兵线上和敌人对峙,经验高更新速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area Black effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
Jugle: 打野位置,在地图野区活动主题对线上进行支援
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是《地下城与勇士》中攻击小兵最后一下获取小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获取金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获取金钱与数,而实际上对是一款热门的英雄的多数伤害是《地下城与勇士》中由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄与敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能与补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:使用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:使用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获得金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以运用技能。
禁锢:不能移动,能够运用技能(此技能否使英雄移动),可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能运用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,与运用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,壹个英雄唯一的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能顶尖5级、最后壹个R键技能为大招,顶尖3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)
攻击距离:壹个技能的距离就是《地下城与勇士》中离目标多远的时候是一款热门的技能仍然对目标运用。是一款热门的距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你运用技能时屏幕上会出现壹个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时因素多个目标,这有很多种路径可以实现,不过很多技能都有壹个范围的效果指示告知你是一款热门的技能会因素的区域。圆圈是《地下城与勇士》中范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是《地下城与勇士》中锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生活值,还有些英雄有独特的消耗。要运用壹个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能运用是一款热门的技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时刻(CD):技能运用后只能过程一段固定时刻后再次运用,这就是《地下城与勇士》中冷却。有的技能冷却时刻特别短,甚至低于一秒,它们可以经常运用。另外一些技能的冷却时刻则很长,几分钟才能运用一次。
特效:特效通过是一款充满策略与推理的对抗游戏中的技能、增益、法术与道具获取,它们会改变壹个单位的基础情形。是一款充满策略与推理的对抗游戏中有很多不同种类的特效,知道它们是《地下城与勇士》中玩好联盟的壹个必须环节。
护甲:护甲是《地下城与勇士》中壹个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具与怪物的增益具有提升或者减少壹个单位护甲的效果。[1]
攻击速度:攻击速度是《地下城与勇士》中提高壹个单位攻击速度的属性。部分技能与道具具有提升或者减少壹个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是《地下城与勇士》中壹个单位攻击目标是《地下城与勇士》中扣去目标几个生活值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、东西与增益具有提升或者减少壹个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制而且在效果持续时刻内随机乱跑.
金钱:英雄在是一款充满策略与推理的对抗游戏经过中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分东西、技能与天赋可以使英雄最快地获取金钱。体系也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。
抓取:抓取效果会把壹个单位拉到运用是一款热门的抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使壹个单位回复生活值。有些治疗效果是《地下城与勇士》中立即生效的,有些则是《地下城与勇士》中在一段时刻内持续回复生活值。部分技能与东西有降低目标受到治疗的效果。
无人能敌:无人能敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果因素
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果路线的相反路线.
生活偷取:生活偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生活。
恢复:恢复效果可以使壹个单位加快他的生活值与/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使壹个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时刻。
减速:减速效果会降低壹个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真正视野。
河道:中间横给的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔(1塔):从河道最初数第壹个塔。
中塔(2塔):从河道最初数第二个塔。
内塔(3塔):从河道最初数第三个塔(即高地塔)。
超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。
召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真正伤害的塔。
野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可运用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,然而你可以看到草丛外的敌人。
普通攻击:英雄直接进行的攻击。
物理攻击(AD):可用技能或东西打出,护甲可以减免。
魔法攻击(AP):可用技能或东西打出,魔抗可以减免。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时刻,技能再次释放所需要的时刻,在CD中的技能无法运用。
BUFF:释放技能、运用东西或杀死特定野怪可以获取,一段时刻后消失,它能对英雄产生增益效果。
红BUFF:杀死蜥蜴长者后获取的增益效果,持续一段时刻后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获取是一款热门的BUFF的增益效果。
蓝BUFF:杀死远古魔像后获取的增益效果,持续一段时刻后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获取是一款热门的BUFF的增益效果。
眼:岗哨守卫,,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,非,可以显示周围的区域,而且可以侦测。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值与伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。
3:撤退
FARM: 补兵刷钱
美服常用术语
b = 过来,撤退,敌大众去搞你了。意义就等同于国产DOTA里的3。
back = 撤退,敌大众去搞你了。意义就等同于国产DOTA里的3。
care = 小心,他们也许想搞你。
brb=be right back 即将过来。
oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,因此不容指望他向你技能上的援助(好像是《地下城与勇士》中废话)
lom = 魔法值很少了。意思就是《地下城与勇士》中人家也许就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
focus = 集中搞壹个。就是《地下城与勇士》中说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜爱把TOP与BOTTOM分别用LEFT与RIGHT来表示。
mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
neuts = 野怪
neutrals = 生命在丛林里的猛兽们。
bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
grass=还是《地下城与勇士》中草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
sigils=玩家打败远古傀儡与蜥蜴长老后所获取的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
国服常用术语
ID:你的是一款充满策略与推理的对抗游戏人物名字
HP:指自己召唤师的生活值
FB:1血,也是《地下城与勇士》中DOTA类是一款充满策略与推理的对抗游戏的魔力其中一个,FB的全称是《地下城与勇士》中firstblood,指第壹个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获取300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是《地下城与勇士》中指网络延迟,当然有时候也是《地下城与勇士》中由于PC的缘故,总体意思与“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者搭配技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走,限制对方英雄进步(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获得金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在PC面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提升警惕
miss:对线英雄在所在路消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方法对野怪进行击杀,通常这种杀怪方法比正常的杀怪方法要慢一些,然而耗血相对少。
控线:就是《地下城与勇士》中把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是《地下城与勇士》中指技能释放的覆盖面特别大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是《地下城与勇士》中由英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定玩法中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指是一款充满策略与推理的对抗游戏平台上多少认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击壹个人
先手控/先手技能:指给性的控制技能
后手控:在首轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:即将过来
弹道:超距离英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时刻
沉默:对对方英雄运用禁魔技能
持续施法:需要站在壹个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时刻
神装:能将自己攻击或防御达到极点的装备,最大化输出与生存
红药:加血回血**
蓝药:回复魔法值**
绿药:增加暴击攻击速度**
大蓝药:增加法伤减少CD**
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是《地下城与勇士》中DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获取了很多金钱)。被叫做经验书可不是《地下城与勇士》中一种赞美。杀经验书的玩家会获取很多数。
ms:移动速度
gl hf:good luck he fun=希望兄弟们好运。通常会在是一款充满策略与推理的对抗游戏最初打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是《地下城与勇士》中在是一款充满策略与推理的对抗游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
:主要ADC的壹个人物,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时刻
小学生:指那些刚入门的玩家,对是一款充满策略与推理的对抗游戏的领会让你大跌眼镜,没有实践,没有觉悟.
团控:团体控制
点控:个人控制
shat down:击杀对面长时刻未死亡并已经至少连杀3人。可获取355或550金币[2]
LOL:嘲笑
河道:中间横给的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道最初数第壹个塔。
中塔:从河道最初数第二个塔。
内塔:从河道最初数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守
护塔。
召唤水晶:介于内塔与主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可运用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,然而你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时刻,技能再次释放所需要的时刻,在CD中的技能无法运用。
BUFF:杀死特定的野怪后获取增益魔法,持续一段时刻后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获取是一款热门的BUFF的增益效果。
眼:岗哨守卫,,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,,可以显示周围的区域,而且可以侦测。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值与伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能
1 3 如果是《地下城与勇士》中在选人的时候,一般指1楼,3楼
来源:://baike.sogou/v40027308.htm
地下城与勇士中奶爸是《地下城与勇士》中什么意思?
力/法驱魔,工作为圣职者,可以转职为:
(15级转职)圣骑士→(50级一次觉醒)天启者→(75级二次觉醒)神思者
受到诸神的庇护,拥有强大力量的圣职者。
(15级转职)蓝拳圣使→(50级一次觉醒)神之手→(75级二次觉醒)正义仲裁者
为了铲除邪恶,将拳法修炼到最好的圣职者。
(15级转职)驱魔师→(50级一次觉醒)龙斗士→(75级二次觉醒)真龙星君
利用巨兵与虚祖地区的传统咒术来消灭恶魔的圣职者。
(15级转职)复仇者→(50级一次觉醒)末日审判者→(75级二次觉醒)永生者
因对邪恶的极度仇恨与愤怒,甘愿让自身变成恶魔的圣职者。
,其中驱魔师有三种,一是《地下城与勇士》中力驱,意思是《地下城与勇士》中以物理攻击为主,二是《地下城与勇士》中法驱,以魔法攻击为主,三就是《地下城与勇士》中双修,力驱和法驱并存。
力法,工作是《地下城与勇士》中魔法师(女),可以转职为:
(15级转职)元素师→(50级一次觉醒)大魔导师→(75级二次觉醒)元素圣灵
致力于将天然界四种属性的元素融合到魔法中的魔法师。
(15级转职)召唤师→(50级一次觉醒)月之女皇→(75级二次觉醒)月蚀
深入专研召唤魔法的魔法师。
(15级转职)战斗法师→(50级一次觉醒)贝亚娜斗神→(75级二次觉醒)伊斯塔战灵
擅长运用浓缩元素力量的炫纹进行攻击的近战型魔法师。
(15级转职)魔道学者→(50级一次觉醒)魔术师→(75级二次觉醒)古灵精怪
将元素的力量转换成多种形态,专研魔道学的魔法师。
《DNF》是《地下城与勇士》中一款韩国网络是一款充满策略与推理的对抗游戏企业NEOPLE开发的不收费ARPG2D是一款充满策略与推理的对抗游戏,由三星电子发售,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由企鹅是一款充满策略与推理的对抗游戏代理发售。
该是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中一款2D卷轴式横版FTG过关网络是一款充满策略与推理的对抗游戏,大量继承了众多家用机、街机2DFTG是一款充满策略与推理的对抗游戏的特色。以任务引导人物成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,和其他网络是一款充满策略与推理的对抗游戏同样具有装备和等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每单人物有8个道具装备位置,在是一款充满策略与推理的对抗游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
地下城与勇士中奶爸为一种名为“神思者”的工作。
神思者是《地下城与勇士》中横版FTG过关式网络是一款充满策略与推理的对抗游戏《DNF》中圣职者转职为圣骑士的二次觉醒名称。其一次觉醒名为天启者。
神思者为圣职者15级转职的路线其中一个,另外三个工作是《地下城与勇士》中蓝拳,驱魔,复仇者。圣职者中的者,是《地下城与勇士》中集与输出能力于一身的多少工作之首。
神思者擅长加BUFF队友,精通,回血技能。如:武器祝福,天使祝福,荣誉祝福,天启之珠等。
神思者背景说明:
圣职者米歇尔是《地下城与勇士》中圣骑士团体中第壹个成为天使族成员的人,他在暗黑圣战的表现令人称道,为了不让赫尔德的阴谋得逞,米歇尔不惜背负骂名,而誓死守护着被封印的奥兹玛,即使如此,他对圣光的忠诚还是《地下城与勇士》中打动了神,他成为了第一位被授予“圣体”称号的圣职者。
米歇尔的身躯倒在血泊之中,那曾经巅峰灿烂的名字也被“使徒”这一黑暗的烙印所覆盖。
圣职者们悲痛欲绝,给神呐喊:“神啊,未来还会有啥子事务等着大家?连大家信念的米歇尔大人都变成了敌人倒在了大家的脚下……大家的血究竟是《地下城与勇士》中为谁而留,究竟啥子才是《地下城与勇士》中大家真实的信念啊……神啊……”
他们的呐喊像利刃、像暴风一样刺痛了全部听者的心。
为了领导信徒,将信徒的精神引导在神的荣光面前,雷米迪亚主教独断地将圣者米歇尔纳入了顶尖信念的行列。尽管这让大部分人都很快乐,但了解内情的那部分人只能不断地摇头。
非常是《地下城与勇士》中那些故事过圣战的人,他们抛弃了教团的信念,随后分道扬镳。
神圣的少女——歌兰蒂斯接受了神的考验,成为教团的基石,并坚守着教团。
圣骑士与天启者应当继续跟随歌兰蒂斯,只有维持圣职者教团不使其分崩离析,才能使世人的信念和赞美和神结合为一。
扩展资料:
神思者部分技能说明:(内容来自DNF手机助手)
圣骑士板甲专精 : 可以增加智力、灵魂、体力、释放速度、攻击速度、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度。
神的恩赐:获取神的恩赐,可以增加自身的全部异常情形抗性。
纯白之刃:凝聚力量用双臂划出十字, 并形成十字形刀刃攻击周围敌人
勇敢恩赐:增加自身的力量与智力。(2级最初sp耗20)
守护恩赐:增加自身的体力与灵魂。(2级最初sp耗20)
黎明祝福:使一定范围内的1名队员增加独立攻击力,效果持续一定时刻。增加的独立攻击力随施放者的体力与灵魂值增加而增加。
天籁之音:使一定范围内的一名队员增加HP最大值与MP最大值,效果持续一定时刻。
缓慢愈合:使一定范围内的一名队员增加HP最大值与MP最大值,效果持续一定时刻。
胜利之矛:投掷神圣之力的矛,刺中敌人造成极大伤害。矛可以穿刺一定量的敌人,若蓄气后投掷威力更大。
精神牺牲:自身死亡时以牺牲精神为代价, 恢复一定范围内的全部队员的HP与MP,效果持续一段时刻。